设计与创作 / NOTES
从一个模型,到一套产品表达
建模、材质、布光、场景与后期,如何串起我的三维工作流。
一张产品图之前,还有很多判断
做电商视觉的这些年,我的工作从详情页、主图和 SKU,逐渐延伸到三维产品图、品牌视觉、动画与小组管理。
三维成为核心能力之后,建模、材质、布光、场景和后期不再是彼此分开的步骤。每个环节都需要回应同一个问题:这件产品最值得被看见的是什么?
从形态,到材质,再到场景
我主要使用 C4D、3ds Max 与 Octane 完成建模和渲染,再通过 Photoshop 处理合成与细节。涉及产品动画时,也会独立推进渲染与剪辑。
白模阶段先检查结构和比例;材质与灯光阶段判断表面质感如何被呈现;到场景阶段,再决定产品与环境的关系。
好的工作流,不只是更快出一张图,也要让下一张图有据可循。
把资产继续用起来
在虎骑士的产品视觉工作中,我沉淀材质库和布光模板,帮助系列产品保持一致。在 KELEIAO 的产品详情页中,建模、渲染、场景合成和动画也共同构成了一套交付。
同一套模型和材质,可以服务主图、详情页和短视频。但不同媒介的信息密度和观看方式不同,不能简单裁切后就当作完成。
AI 参与探索,判断留给设计
ComfyUI 被纳入我的场景探索流程。它适合扩展候选方向,而产品结构、材质可信度以及最终画面的判断,仍然需要设计者负责。
在我的作品集规划里,这个流程被表达为「控制图与参考 → AI 场景候选 → C4D 精修成稿」。过程图会随实际素材继续补充。